有哪些AR眼镜品牌?哪些AR眼镜值得入手?

虽然,我不戴眼镜。

但我一直觉得,从产品经理角度来看:

对于眼镜,客户最核心的产品诉求,

应该是我戴起来,

让我能够忘记我戴了眼镜,

或者某种程度上说,

甚至能成为了身体的一部分。

所以,对于AR眼镜产品来说,

轻薄就是产品中显得至关重要的体验之一。

那么,现在都2022年了,

国内有没有能打的轻薄款AR眼镜呢?

让我来告诉你,

有哪几款轻薄款AR眼镜值得入手。

 

前言
今年苹果秋季发布会上,

大家纷纷预测要出的大招,

令人期待的苹果AR眼镜,

却迟迟地没有现身。

很明显,苹果又放飞了一只鸽子。

虽然市场上传言不断,

但苹果何时推出依旧不得而知,

而纵观国内市场,

国内的手机厂商和AR眼镜厂商,

却不约而同的都在跃跃欲试推出新的产品,

或许是因为元宇宙的热潮又一次来临,

或许是因为大家都想在苹果推出AR之前,

抢占一些市场份额和建立一些品牌影响力,

于是,在To C 的市场上,

出现了很多消费型的AR眼镜。

基础知识科普
AR是什么?
AR = Augmented Reality 增强现实,

指的是真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。

简单点说,就是你在真实的环境中又看到了一层叠加的虚拟物体。

找了一张科幻电影里的图来看一下效果:


你正在开车,从车的屏幕上,你又能看到当前车行驶的速度,以及导航推荐的路线,都展示在你眼前。

这就是AR能带给我们的显示效果。

AR眼镜组成
在我们说AR眼镜的时候,其实有一点是确定的,

那就是戴上AR眼镜后,我们眼睛不仅能看到虚拟物体,也能看到周围的真实环境。


而AR眼镜一般由四大模块组成:摄像头、CPU 、光学模组、架托。


摄像头:

AR眼镜上会有很多的摄像头,有的用于提供基于视觉的跟踪定位(SLAM)的图像采集,有的用于进行交互手势识别,有的则是用于日常的拍照和录像;

光学模组:

主要负责AR眼镜的成像工作,AR不同于VR,虽然它们的近眼显示系统都是将显示器上的像素,通过一系列光学成像元件形成远处的虚像并投射到人眼中。

不同之处在于,AR眼镜需要有透视功能,也就是说既要看到真实的外部世界,也要看到虚拟信息,所以成像系统不能挡在视线前方。

这就需要多加一个或一组光学组合器(optical combiner),通过“层叠”的形式, 将虚拟信息和真实场景融为一体,这也是AR增强现实中,增强的那部分。

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CPU:

从AR的输入、虚实融合和输出,所有的交互都需要由CPU来处理,作为下一代的计算平台,CPU在AR平台上的能力也逐步增强,算上AI算法的加持,手势交互、语音交互、眼球追踪,这些能力,如今都不在话下。

架托:

架托当然是为了眼镜的固定,但除了固定以外,很多厂商还在架托上做一些文章,留出一些接口用于连接手机,还有一些近场的小喇叭,也需要有地方放置,因此架托就逐渐发展成了智能架托。


实际观影体验
AR的观影体验,我们可以从两个角度来看:

一个是画面大小:

如果我告诉你4米以外有个130寸的屏幕,和告诉你6米以外有个200寸的屏幕,

其实大多数人是没有概念的,没有这个感知能力,到底画面大小会有什么区别。

这里面有一个关键的参数叫做可视角度(FOV)= Field of View,,又叫做视角场。

也就是人的眼睛可以看得到的视野角度,一般来说正常人是220度。

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而决定画面大小的主要参数也就是这个FOV,同样是1080P的呈现,52度就比43度的画面会大一些,但同时整体画面的质量和细腻度也会降低一些。

从图里面可以看出,人最佳的眼球转动区域就是30度-60度,在这个角度里看东西,眼球可以尽可能少的转动,

我们用VR和AR产品经常提到的眩晕感也跟眼球转动有关系,所以应该尽量避免眼球的转动,来减少产品的眩晕感,提升产品的体验度,画面大小的调整就变得至关重要。

另一个是舒适度:

打个比方,你拿起你的手机,把手机屏幕放在离自己眼睛8cm的地方,体验一下近距离看屏幕的舒适度。

是不是会感觉很难受,并且看不到屏幕里的全部画面信息。

所以,近距离让眼睛看到一个屏幕的成像,如何能够让眼睛舒服,这里面就需要花一些功夫在产品设计上了!


一个是长时间佩戴的舒适度,首当其冲的就是重量足够轻,但其实这其中还有一个重量分配的问题,就是架托和光学模组之间的重量分配十分重要,有些AR眼镜在这上面下功夫,可以有效地提升产品的使用舒适度。


另一个就是支持瞳距物距的调节,说简单点,就是不同视力水平的人,是否都能有良好的产品体验,比如说我是不是能够佩戴眼镜使用,我已经500度近视了,能不能在这个基础上再戴一个AR眼镜作为叠加,如果不能的话,那AR眼镜本身,是不是能够进行调节,使得不同视力水平的人,都能够很好的体验产品。

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清晰程度如何
清晰度主要看3个指标:刷新率、分辨率和PPI(Pixels Per Inch)

刷新率:

刷新率决定的是画面的流畅度,目前常见的刷新率是60Hz-144Hz,如果主要是AR为了玩游戏的话,还是要尽量选刷新率高的产品.

分辨率:

分辨率是指单位英寸中包含的像素点数

大家对分辨率都比较熟悉了,比如常见的1080P,指的是1920×1080 也就是表示电脑显示屏或者手机显示屏横向可以显示 1920 个像素,纵向可以显示 1080 个像素,也就是横向有 1920 个像素点,纵向有 1080 个像素点。

PPI (Pixels Per Inch):

PPI(Pixels Per Inch)是指每英寸多少像素,有些厂家会叫PPD (Pixels Per Degree) 像素每角度

基本上300PPI以上的屏幕,在距离人眼15-30cm时,人的肉眼就分辩不出屏幕的颗粒感了。

像素,它是一个抽象单位,

指的是屏幕中被横向或者纵向分隔成的最小的方块点,是能够定址和分配颜色值的最小单位。

 

看AR会近视吗?
可能很多人都会有这个疑问,AR镜片离眼睛这么近的距离,看久了眼睛会近视吗?

造成近视的原因,其实是长时间近距离用眼,睫状肌长时间保持紧张收缩状态,无法松弛,从而引起近视。

而AR屏幕虽然离眼球非常近,但因为中间都会有透镜的存在,实际的成像距离是很远的,

而且人眼为了对虚拟物体的远近聚焦,也会频繁的调节晶状体,活动睫状肌,

所以相比看手机和看书这类活动,AR反而没有长时间看手机,那么容易近视。


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